Использование игровой реальности в процессе обучения ориентировано на решение следующих задач:
· Разработка сценариев, планирование, проектирование;
· Адаптация студентов к профессии;
· Коррекция установок, способов мышления и действия;
· Саморефлексия, формирование адекватного самовосприятия;
· Самораскрытие участников;
· Отработка навыков поведения;
· Диагностика, прогноз эффективности деятельности;
· Сплочение участников группы.
Таким образом, можно сделать вывод, что формат имитационной игры будет особенно эффективным для решения следующих задач:
· Обучение самоменеджменту и самоорганизации;
· Разработка, прояснение и донесение до студентов стратегий
профессиональной деятельности;
· Разработка проектов, управление проектами;
· Повышение эффективности взаимодействия участников друг с другом;
· Смена установки (отношения участников тренинга к определенной проблеме);
· Моделирование процесса принятия решения в случае ограниченного взаимодействия между студентами .
Имитационная игра позволяет сделать процесс обучения более живым и увлекательным. В процессе игры идет стимулирование творческой активности участников. В случае отсутствие у тренера готовых решений, технологий и рецептов формат имитационной игры переводит фокус внимания участников с фиксирования преград и сложностей на самостоятельный поиск новых возможностей, нестандартных алгоритмов и оригинальных решений. Тренер выступает организатором и фасилитатором группового процесса, переводчиком с метафорического языка игры на деловой язык бизнес-процессов. Также идет ускорение групповой динамики: участники подзаряжаются энергией друг от друга, их вовлеченность в процесс обучения стимулируется необычной, нестандартной игровой реальностью, неожиданными поворотами сюжетных линий.
Гюнтер Эберт (2000), который провел анализ имеющихся на рынке деловых игр, а также сам разработал ряд деловых игр, классифицирует деловые игры по следующим критериям:
· объем рамок принятия решений и уровень процесса принятия решения;
· отрасль предприятия;
· степень свободы области принятия решений;
· взаимозависимость решений;
· влияние других групп игроков;
· открытость деловой игры;
· комплексность модели игры;
· подведение итогов игры;
· проведение игры.
Из списка вариантов видно, что соответствующая форма деловой игры определяется характерным признаком, и в построение деловой игры могут входить несколько признаков. С точки зрения применения игры эти признаки дают пользователю важные указания о построении модели, а также о пригодности деловой игры для достижения определенных целей обучения. Перечисленные признаки могут дать пользователю информацию о том, каким образом автор игры оформил элементы модели, исходные ситуации, носителей решений и действий, цели игры, возможности принятия решений, действий и коммуникации для отдельных фаз проведения игры, а также критерии для оценки результатов игры.
Таким образом, мы можем иметь классификацию, представленную ниже:
Игры, отражающие предприятие в целом (Участники берут на себя роль управления предприятия. Решения распространяются на все предприятие);
Игры, отражающие часть предприятия (Модель отражает только определенные подразделения предприятия. Игроки берут на себя роль ниже уровня управления предприятия);
Познавательно о обучении:
Результативность применения и ограничения в использовании
Дальтон-технологии
Основными критериями результативности Дальтон-технологии являются: познавательная самостоятельность ученика; стратегия поведения ученика в процессе взаимодействия с другими; уровень сформированности у школьника умений использовать научные методы познания (наблюдение, гипотеза, эксперимент). В резул ...
Наблюдение как основной метод ознакомления детей среднего дошкольного
возраста с природой
Среди разнообразных методов экологического воспитания дошкольников важное место следует отвести наблюдению. Его сущность заключается в чувственном познании природных объектов, в познании их через различные формы восприятия - зрительное, слуховое, тактильное, кинестетическое, обонятельное и др. Прав ...
Социальный паспорт класса
Социальный портрет класса составлен на основе анализа классного журнала, личных дел, дневников учащихся, личного наблюдения и бесед с учащимися. Показатели К-во 1. Количество детей в классе 25 а) количество детей, оставшихся без попечения родителей нет б) количество детей, стоящих на учете Нет 3. К ...